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Admin
Member
Bang Yongguk
| Zuletzt Online: 13.04.2019
Geburtsdatum
31. März 1990
Wohnort
Seoul/Tokyo
Registriert am:
15.11.2015
Beschreibung

Hey mein Name ist Bang Yongguk 
Admin with Matoki and helping Alien for Ma-tok-yo. 





Yongguk scheint auf den ersten Blick ziemlich mysteriös und verträumt auszusehen. Er ist aber eigentlich eine sehr liebe Person auch wenn er sehr schnell wütend werden kann. Das liegt daran das er ein Gestaltenwandler ist und dadurch seine Gefühle nur umso stärker und intensiver werden. Er hat seine Fähigkeiten aber ganz gut im Griff, trotzdem verwandelt er sich oft in Rage und das ist für sein Gegenüber nicht wirklich gut. Wenn er sich in seine wahre Wolf Form verwandelt dann kann er bis zu 3 Meter groß werden. Er ist also nicht wirklich ein Kuschelwolf wenn man es so will.

Er denkt von sich eher das er ein Werwolf ist da er sich nur in einen Wolf verwandeln kann. In was ein Gestaltenwandler sich verwandelt liegt oft an dem Gemütszustand oder den Grund warum er sich verwandelt. Warum also ein Wolf das werdet ihr gleich herausfinden.


In seiner Heimat Südkorea wo er selbst ein bekannter Künstler war tötete er seine damalige Freundin weil sie ihn betrogen hat. Er wollte es nicht aber konnte nichts gegen seine Wut tun und verwandelte sich dabei zum ersten Mal in einen Wolf. Allerdings nicht in seine wahre Form sondern eher in einen Werwolf, deswegen denkt er von sich auch eher das er ein Werwolf ist. Allerdings verwandelt er sich nicht nur bei Vollmond doch das ist ihm egal. Legenden stimmen eben nicht immer.

Daraufhin beschloss er Korea zu verlassen und irgendwo anders hin Hauptsache irgendwohin wo man ihn nicht kannte. So begab er sich nach Tokyo und bemerkte ziemlich schnell das er nicht der einzige ist der hier kein Mensch ist. Das lies ihn auch feststellen das er wohl kein Werwolf ist da er noch keinem anderen Wolf begegnet ist. Er forschte über seine Spezies nach und bekam Hilfe von Hexen und Magiern. Schließlich wurde er zum Sheriff von Ma-tok-yo auch wenn er über viele Leichen gehen musste bis er zu diesem Punkt gelangte. Dadurch wird er eher vermieden.




Man kennt sich untereinander in Tokyo, zumindest die neutralen Wesen kennen sich untereinander. Viele kennen die guten und viele die bösen Wesen. Yongguk kennt sie alle. Das muss er auch immerhin ist er der Sheriff. Er ist seit damals schon als Big Bad Wolf bekannt und lebt so ziemlich wie ein einsamer Wolf. Er kennt die Neuzugänge und die alten Eingesessenen. Er passt auf, das nichts in die Außenwelt tritt und sie alle in Ruhe in Tokyo leben können. Allerdings hat er selber nicht wirklich Freunde da alle entweder Angst oder zu viel Respekt vor ihm haben als das sie mit ihm in irgendeiner Art verkehren wollen.

Natürlich hat er auch viele Feinde aber das hat wohl jeder Sheriff. Dabei ist er eigentlich ziemlich zahm, man muss nur wissen wie man mit ihm umgehen muss denn er hat ein ziemlich großes Ego und es ist ziemlich anstrengend aus ihm irgendwie schlau zu werden. Er selber meint das es wohl besser ist das man ihn fürchtet, denn so würden sie alle es nicht wagen ihn wütend zu machen und so bleibt ihm weniger Arbeit. Wer weis vielleicht blüht er ja irgendwann auf.

Geschlecht
männlich
Avatar
Bang Yongguk
Type
Neutral
Wesen
Neutral/Gestaltenwandler
    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "grafiken" geschrieben. 17.03.2019

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    • Bang Yongguk hat das Thema "grafiken" erstellt. 17.03.2019

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Regeln" geschrieben. 17.03.2019

      §1 Plot´s
      neben normalen freien Events, wird es bei uns auch Plot´s geben. Diese werden in das Hauptplay mit einfließen
      Bitte lest euch hierzu die Unterpunkte genau durch, das ist für jeden wichtig um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.
      Auch bitte ich jeden daran zu denken sich Zeit für einen Plot zu nehmen und sich nicht leichtfertig anzumelden, da wir sehr viel Arbeit, zeit und mühe investieren.
      Die Plots laufen folgendermaßen ab.


      §1.1 Teilnahme
      es ist wichtig das sich interessierte bei Bekanntgabe eines Plot´s anmelden, da sie sehr Zeit intensiv sind, bitte nur dann anmelden, wenn auch genug Zeit vorhanden ist.

      §1.2 Wartezeit
      damit ein Plot sich nicht über Monate hinzieht, wird es eine zu Anfang festgelegte Post Reihenfolge geben. Derjenige der Dran ist, hat, dann maximal 24 Stunden Zeit zu antworten eh der nächste am Zug ist. Wird in diesen 24 Stunden nicht gepostet, dann springt es auf den nächsten über. Es ist als ratsam das Ganze im Auge zu behalten.

      Beispiel:
      Spielleiter, Spieler 1,Spieler 2, Spieler 3.
      hat nun Spieler 2 geschrieben, hat Spieler 3 besagte 24 stunden Zeit zu reagieren. Verstreicht die Zeit ungenutzt, dann wäre der Spielleiter wieder dran und würde somit Spieler 3 überspringen.

      §1.3 Gleichberechtigung
      damit jeder Spieler gleich wichtig für den Plot ist, werden diese an die Fähigkeiten der Teilnehmer angepasst. Hier nochmal der Hinweis meldet euch bitte nur an, wenn ihr wirklich Zeit und Lust dazu habt.

      §1.4 Überspringen
      Spieler die Übersprungen wurden, müssen bis zur nächsten Runde warten, es ist nicht gestattet einfach zwischen drin zu posten, weil das nur zu Chaos führt. Es ist möglich dem Spielleiter Stichpunkte zukommen zu lassen wie der Charakter reagiert hätte.
      Am Ende/Anfang jeder runde gibt es eine kurze Zusammenfassung, in der steht, wer sich grade wo befindet.

      §1.5 Plot Bereiche
      es wird pro Plot 3 Bereiche geben.

      1 Spielbereich, der Bereich in dem alle Szenen behandelt werden,
      1 Memberbereich, der Bereich wo ihr kleine Threads eröffnen könnt, um in Pausen untereinander zu agieren, seien es Gespräche, Zärtlichkeiten, Streiterei etc.
      1 OOC Bereich, der Bereich in dem alles außerhalb des Spiels besprochen wird, wo Fragen gestellt werden können, oder Ideen erörtert.

      §1.6 Lernprozess
      es ist grade in einem Plot möglich, das man eine Fähigkeit verbessern kann und sie damit Mächtiger wird oder sogar eine neue hinzugewinnt, da kommt es auf euren Einsatz an und wie gut ihr das rüberbringt. Generell gilt, dass es möglich ist.
      In ganz schweren fällen ist es allerdings auch möglich das sich eure Charaktere in etwas Verschlechtern. Auch das ist abhängig von eurem Einsatz.

      §1.7 wiederholtes Fehlen
      passiert es ständig, dass der Charakter eines Spielers ständig übersprungen werden muss, weil die Zeit verstreicht und ohne das die Spielleitung Bescheid weiß, wird dieser Charakter aus dem Plot entfernt. Unter welchen Umständen und was dem Charakter dann widerfährt die Spielleitung.

      §2 Sterben
      Ich weiß das dieser Punkt sich auf den ersten Blick abschreckend liest, soll er aber gar nicht. Denn Ja es ist möglich, das ein Charakter stirbt, ohne das der Spieler damit einverstanden ist. Allerdings NUR! Wenn ständig über die Stränge geschlagen wird, sich der Charakter trotz mehrmaliger Ermahnung einfach weiter daneben benimmt.
      Kurz um, betrifft es nur die Art von Spielern die meinen sich, wie eine offene Hose benehmen zu müssen. Das gilt im Übrigen auch bei den Plot´s.

      §3 Fähigkeiten
      damit es zu keinem Ungleichgewicht kommt und manche 10 besondere Fähigkeiten haben und andere keine ist zu Beginn nur eine besondere Fähigkeit erlaubt. Je länger ein Charakter im Forum aktiv ist, an Plot´s teilnimmt oder anders logisch erklärt, woher diese neue Fähigkeiten stammt, hat die Möglichkeit mehr zu bekommen.

      §4 Dämonenfürsten
      diese werden nur Spielern anvertraut, die mindestens 1 Jahr im Forum mit einem Charakter aktiv sind. Das hat nichts mit mangelndem Vertrauen zu tun, sondern dient dazu damit mir nicht 10 Dämonenfürsten im Forum haben und diese alle wieder verschwinden.

      §5 Parabatai
      da wir hier im Forum keine Parabatai Verbindungen vorgeben, können unter Shadowhunter freie Verbindungen eingegangen werden.
      ABER! Diese haben dann den Effekt den sie auch in der Serie haben.
      Hier wird euch das Team auf Herz und Niere prüfen damit keine leichtfertigen Verbindungen eingegangen werden. Denn zerstreitet ihr euch als Spieler untereinander und reißt die Verbindung deswegen, haben eure Charaktere einen dauerhaften schaden und können keinen neuen Parabatai bekommen.
      Ein Parabatai der das Forum verlässt ist, als Tod anzusehen, es werden auch keine Gesuche nach einem Parabatai geduldet.

      §6 Serien & Buchcharaktere

      §6.1 Avatar
      wir nehmen uns das Recht heraus, einen bereits vergebenen Charakter wieder freizugeben, falls wir feststellen das dieser kaputt gespielt oder völlig falsch gehandhabt wird. In diesem Fall habt ihr die Möglichkeit einen freien Charakter mit einem anderen Avatar zu nehmen.
      Der Grund für diese harte Regel dient dazu die Seriencharaktere für die Leute freizuhalten, die sie wirklich spielen wollen.

      §6.2 Pair´s
      dafür schreiben wir euch nicht vor das die Charaktere wie in der Serie ein Paar bleiben. Wenn ihr es Sinnvoll begründen könnt, wieso sie sich trennen, dann akzeptieren wir das.
      Bedenkt bitte bei beiden Varianten das, wenn es in die Brüche geht, ihr keinen Anspruch auf das Serienpair habt.

      §7 Engel
      wir haben uns dafür entschieden, Engel zu keiner Spielbaren Rasse zu machen. Da sie noch seltener als ein Dämonenfürst auf der Erde erscheinen. Sollte eine himmlische Erscheinung gebraucht oder gewünscht sein dann könnt ihr das gerne einem Team Mitglied sagen und wie überlegen, ob wir eine Szene für euch mit einem NPC machen oder euch den NPC Account zur Verfügung stellen. So oder so Gilt DAS vorher mit dem Team abzusprechen. Beiträge wo einfach ein Engel auftaucht werden ohne Ankündigung gelöscht.

      §8 NPC – Account
      ihr habt jederzeit die Möglichkeit das Passwort dieses Accounts bei einem Teamler zu erfragen. Bitte nutzt die Vorlage für eure anfragen, das macht es leichter und erspart euch und uns ein endloses hin und herschreiben.
      Der Account darf für alles mögliche benutzt werden, vom Engel bis zum Dämonenfürsten. Diese Charaktere dürfen auch ohne Erlaubnis getötet werden. Nur bitte beantragt nicht jeden Tag einen, um ihn dann am selben Tag direkt wieder zu killen.
      Er soll für wichtige Schlüsselszenen da sein.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Regeln" geschrieben. 17.03.2019

      Was wir hier überhaupt nicht sehen wollen:

      # Kindesmissbrauch und Pädophilie
      # Vergewaltigungen
      # Inzest
      # Tierquälerei
      # Sodomie oder andere illegale Sex Praktiken
      # rassistische Äußerungen
      # Gewaltverherrlichungen
      # Terrorismus
      wir behalten uns vor Posts zu editieren oder ggf. zu löschen, falls deren Inhalt gegen oben genannte Regeln verstößt. Der entsprechende User wird angeschrieben oder in Härtefällen gelöscht.
      FSK18 ist auch kein Freifahrschein für Vulgär- oder Fäkalsprache. Natürlich kann ein Charakter mal
      ausfallend werden, es sollte jedoch im Rahmen bleiben und nicht in Gossen Sprache ausarten.

      §1 Mobbing
      Wir wollen in erster Linie hier Spaß haben. Das bedeutet, dass wir kein Mobbing akzeptieren.
      Solltet ihr das Gefühl haben, das ihr Gemobbt werdet, oder euch belästigt fühlen, besprecht das mit einem Admin oder Moderator.
      Wir versuchen das Problem dann mit euch zusammen zu lösen.

      §1.1 Streit
      Es kann in einem Forum immer mal vorkommen, das es Meinungsverschiedenheiten oder auch Streitigkeiten gibt. Das lässt sich leider nicht immer vermeiden. Wir bitten euch in erster Linie darum es unter euch zu klären.
      Sollte es jedoch nicht möglich sein, dann könnt ihr jederzeit einen Admin oder auch einen Moderator um Unterstützung bitten, wir versuchen dann zu vermitteln damit jeder Spaß hat und sich wohlfühlt.

      §1.2 Konsequenzen
      Sollte es trotz aller Bemühungen, weiterhin Unruhe von den streitenden Parteien geben, werden wir hart durchgreifen und beide Parteien löschen.

      §2 Playtime
      Wir wollen ein aktives Forum sein das bedeutet, dass ihr euch auch Aktiv am Play beteiligt. RL geht immer vor und ihr könnt euch in einem separaten Thema abmelden. Wir erwarten nicht das jeder User jeden Tag da ist, aber wir möchten schon das die Play´s flüssig laufen so das bitte einmal in 7 Tagen gepostet wird, zumindest im Hauptplay, solltet ihr verhindert sein, dann bitte meldet euch ab. Das ist für euch und eure Mitspieler einfach angenehmer und beugt Ärger vor.

      Wir spielen nach dem Prinzip: Ortstrennung bedeutet man spielt z.B. in einer Bar (nur Beispiel) und setzt irgendwann ein [Tbc (to be continued)]oder [>>> neuer Ort verlinken] und am neuen Ort z.B. in der Wohnung von XY ein [cf (comming from) ] oder [Verlinkung vorheriger Ort <<<<<]


      §2.1 Abwesenheit
      Es ist nicht nur wichtig für die Playpartner, sondern auch für das Team das wir wissen was mit euch los ist. Solltet ihr einmal nicht online kommen können oder habt mal keine Zeit oder keinen Kopf zu Posten dann meldet euch bitte im entsprechenden Thema ab. Regelpasswort: Rules.
      Solltet ihr eine Woche un-abgemeldet fehlen wandert ihr auf die Blacklist. Von da an habt ihr eine Woche zeit bis ihr euch melden solltet. Lasst ihr diese 2 Wochen ungenutzt verstreichen, müssen wir davon ausgehen das ihr kein Interesse mehr an eurem Charakter und unserem Forum habt und werden euch dann leider löschen müssen.

      §3 nach der Anmeldung….
      … geben wir euch 2 Wochen Zeit euch bei uns einzuleben und ins Spiel zu finden, was heißt das genau? Das heißt, dass ihr bitte in dieser Zeit euer Profil fertig ausarbeitet und euch einem Play angeschlossen habt, es ist bei uns wirklich nicht schwer einen Spielpartner zu finden, ihr müsst euch nur Trauen.
      Sollten dennoch fragen sein oder ihr findet nicht ins Play, dann meldet euch bitte beim Team.

      §4 FSK
      Wir sind ein FSK 18 Forum und weisen ausdrücklich darauf hin das es zu Gewalt und sexuellen Szenen kommen kann. Erfahren wir das jemand keine 18 oder älter ist, wird dieser Nutzer und all seine Charaktere kommentarlos gelöscht, also tut uns und euch selbst den gefallen und seit bei dieser Angabe ehrlich.

      §5 wichtige Ereignisse
      Schwangerschaften, Ändern der Rasse, Ändern der Fähigkeiten, müssen vorher mit dem Team abgesprochen werden. Wir wollen euch da nicht im Wege stehen, nur möchten wir vermeiden, dass ein Vampir jede Woche eine andere Fähigkeit hat oder es plötzlich nur noch schwangere Frauen im Forum gibt.

      §6 Bewerbung
      Mehr als 3 Charaktere sind nicht erlaubt. Und auch nur nach vorheriger Absprache gestattet, erfahren wir das ihr euch einen zweitchar erstellt ohne vorherige Absprache, werden wir den zweiten Account kommentarlos löschen.
      Achtet also bitte darauf, dass ihr, das nicht vergesst, das erspart euch und uns unnötigen Ärger.
      Eine Bewerbung von eurem Charakter IST notwendig! Registrierungen ohne Bewerbung werden sofort gelöscht!

      §7 sofortiger AUSSCHLUSS
      Wir dulden hier im Forum nichts was mit Rassismus zu tun hat! Sei es politische, sexuelle oder Rassen spezifische Neigungen. Bitte schaut, dass wir hier in Ruhe und Frieden spielen können!

      §8 Änderungen
      Die Admin nehmen sich das Recht die Regeln jeder Zeit ändern zu können.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Storyline" geschrieben. 17.03.2019

      Schon hier zeigt sich das wir nicht mit anderen Foren zu vergleichen sind, wir langweilen euch nicht mit endlos langem Text den Fans eh schon kennen, sondern geschichtlich basiert unser Forum auf die Serie Shadowhunter, das bedeutet alle wichtigen Fakten und unsere Wesen zwar auf dieser Grundlage aufbauen, wir uns aber Frei entwickeln.
      Darum bewerfen wir euch nur mit wichtigen Fakten, die euch helfen sollen am Forum geschehen aktiv teil zu nehmen.
      So ist es auch leichter schnell nachzulesen anstatt einen endlos langen Text durchwühlen zu müssen.

      Also genug geredet hier, also die wichtigsten Fakten:

      Organisationen:



      The Clave
      Alle Shadowhunter, welche die Autorität ihrer Anführer und ihrer Mehrheit als Ganzes anerkennen, bilden den Clave. Wenn die Shadowhunter im Alter von achtzehn Jahren als erwachsen gelten, erklären sie dem Clave ihre Treue und werden zu vollwertigen Clave-Mitgliedern, die das Recht haben, zu jedem Clave-Problem beizutragen. Sie bleiben solange Mitglieder, wie sie nicht aus irgendeinem Grund auf ihre Mitgliedschaft verzichten oder entlassen werden.

      Während Clave-Mitglieder bei wichtigen Entscheidungen, die für ihre Rasse relevant sind, Einfluss haben, werden endgültige Entscheidungen vom Rat getroffen. Der Konsul und der Inquisitor sind ebenfalls wichtige Figuren in der Organisation. Sie treffen sich im Gard in Alicante, Idris. Obwohl Shadowhunter zu der Besprechung alle willkommen sind, entscheiden sich einige Shadowhunter dagegen.
      Der Clave bestimmt, welche Mitglieder in ihren regionalen Niederlassungen in verschiedenen Ländern und Großstädten eingesetzt werden sollen. In den meisten Teilen der Welt werden sie als Enklave und in Amerika und Australien als Konklave bezeichnet. Sie sind für die lokalen Institute verantwortlich. In einigen Teilen der Welt ist der Leiter der lokalen Enklave immer der Leiter des größten lokalen Instituts. An manchen Orten sind es verschiedene Personen.

      Während diese regionalen Gruppen ihre eigenen lokalen Entscheidungsfindung ​​- und Organisationsstrukturen nach eigenem Ermessen koordinieren, ist die Clave als Ganzes immer noch für sie verantwortlich und kann immer noch intervenieren, wenn eine Enklave oder ein Konklave auf eine Weise organisiert wird, die gegen den Geist der Nephilim als Ganzes ist. Ein Mitglied jedes Instituts wird auch ausgewählt, um sie im Rat zu vertreten.


      Die Stillen Brüder:
      Die Stillen Brüder sind eine mächtige Gruppe männlicher Shadowhunter, die als Archivare und Mediziner den Nephilim dienen.dies als dauerhaften Posten wählen – ein normalerweise unveränderliches Schicksal. Die künftigen Stillen Brüder müssen die Verbindung zu ihrem irdischen Leben trennen. Sobald sie in die Bruderschaft eingeschworen sind, durchlaufen sie eine Reihe von Ritualen, aus denen sie zu stillen Brüdern werden. Sie wählen sogar einen neuen Namen, symbolisch für ihr neues Leben.
      Um ihren Verstand zu stärken, haben sie die mächtigsten Runen übernommen, die den Shadowhunter bekannt sind. Sie werden unter den Nephilim geachtet aber auch gefürchtet. Sie wohnen in der stillen Stadt, fernab vom Rest ihrer Art.


      Die Eisernen Schwestern:
      Die eisernen Schwestern sind eine Gemeinschaftsorganisation weiblicher Shadowhunter, die Waffen für ihres gleichen schmieden. Sie gelten als die weiblichen Gegenstücke der Stillen Brüder, wenn auch zurückgezogener.
      Sie wohnen in der Adamant-Zitadelle, wo sie fast in völliger Einsamkeit leben, nur gelegentlich sprechen sie mit weiblichen Shadowhunter.
      Die Eisenschwestern sind wie die Stille Brüder eine Klosterordnung. Sie nehmen arkane Runen auf sich, die ihnen Zugang zu den verborgenen, tieferen Abschnitten des Grauen Buches gewähren. Sie geben ihnen die Fähigkeit, das Adamas Metall zu bearbeiten, sodass sie die Hüter sind und die einzigen, die das Metall, insbesondere in reinem und unverarbeitetem Zustand, zu Waffen, Rüstungen und Werkzeugen formen, basteln und handhaben können, dass die Nephilim brauchen. Diese Transformationsmarkierungen überwältigen und lösen auch die Parabatai-Markierungen von verbindlichen und anderen gewöhnlichen Markierungen auf.


      Praetor Lupus:
      Praetor Lupus ist eine Allianz von Werwölfen, die Woolsey Scott im 19. Jahrhundert gegründet hat. Es bedeutet wörtlich "Wolfswächter" und basiert auf den Pretorias, einer römischen Elite-Streitmacht. Der Praetor ist die erste und größte Selbstkontrolle unter den Unterweltlern.
      Mitglieder des Praetor Lupus spüren junge "verwaiste" Unterweltler auf – frisch gewandelte Werwölfe, auferstandene Vampire und erwachte Hexenmeister, die kein Wissen über ihr Volk und / oder was sie sind. Sie intervenieren, bevor der neue Unterweltler gewalttätig werden kann, versuchen für sie ein Rudel, einen Clan oder einen Hexenmeister-Mentor zu bekommen und ihnen zu helfen, ihre Kräfte zu kontrollieren.
      Einige der geretteten Werwölfe ziehen es vor, keinem Rudel beizutreten, sondern treten der Allianz bei und werden selbst Prätorianer. Im Gegenzug erhalten sie schließlich Ansehen und werden geschickt, um auch andere Unterweltler zu führen. Sie dürfen jedoch in das Praetor House zurückkehren, wo sie während ihrer Rehabilitation trainiert und untergebracht wurden. Praetorianische Wächter tragen goldene Medaillons um den Hals, mit einem Muster aus Blättern, einem Abdruck einer Wolfspfote und einer Gravur des Slogans der Organisation "Beati bellicosi", was "Selig die Krieger" bedeutet.
      Trotz der Ziele der Organisation dürfen sich die Mitglieder nicht direkt in die Angelegenheiten anderer Unterweltler und Shadowhunter einbringen.


      Scholomance:
      Die Scholomance ist eine Shadowhunter-Schule, in der die Elite der Shadowhunter ausgebildet wird, um mit Dämonen und Unterweltlern umzugehen.
      Sie bildet die elitären Shadowhunter aus, insbesondere die Absolventen der Shadowhunter Akademie. Vor der Zulassung musste man eine Reihe harter Tests bestehen. Was an der Schule gelernt wurde, sollte nicht mit anderen geteilt werden. Studenten, die die Schule abgeschlossen haben, werden zu Centurios.
      Die Scholomance ist eine Burg mit Türmen und Gängen, die in die Seite eines Berges in den Karpaten gehauen sind. Es wird gesagt, dass es viel härter und einsamer ist als die Akademie, und einige der Schüler erlitten am Ende Nervenzusammenbrüche.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Storyline" geschrieben. 17.03.2019

      Wir schreiben nicht nach der Shadowhunter-Serie. Unsere Story ist eine ganz eigene, so wird verhindert das vorgegebene Couples auch gezwungenermaßen geschrieben werden müssen. Wenn man diese Couples allerdings schreiben möchte, dann wird das natürlich nicht verboten!

      Noch ist unsere Geschichte recht überschaubar, was daran liegt, das dieses Forum so ausgelegt ist eine gemeinsame Geschichte aufzubauen.
      Das bedeutet das mithilfe von Plots das Geschehen vorangetrieben wird wie wir und ihr es uns vorstellen. Daher sind Ideen und Vorschläge gerne gesehen.
      Natürlich ist niemand gezwungen sich aktiv an der Entwicklung zu beteiligen, wir bieten euch lediglich die Chance dieses Forum mehr als es in anderen üblich ist mitzuformen.

      Es gibt auch keinen Punkt der Serie an dem wir beginnen, Fans wissen um das aktuellste geschehen und was bisher passiert ist. Um aber zu vermeiden, das Spieler die einen Freien Charakter wünschen, sich durch eine für sie langweilige Geschichte quälen müssen wird sie hier nicht festgehalten, sondern rein das was sich auf dieser Plattform entwickelt wird hier nachzulesen sein.
      Daher ist es auch überhaupt kein Problem, wenn man sich mit der Serie nicht auskennt. Alle wichtigen Daten wie eine Rasse beispielsweise bei uns gespielt wird separat erklärt.
      Jetzt zu dem aktuellen Geschehen:

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Dämonenfürsten sind eine Erweiterung der Dämonen und viel stärker. Sie müssen in ihrer physischen und geistigen Form getötet werden, um aus ihrer Heimat gezwungen zu werden. Die Dämonenfürsten besitzen eine menschliche Intelligenz, Persönlichkeit, einen Namen und die Fähigkeit durch die Waffen der Schattenjäger nicht dauerhaft Schaden zu erleiden.

      Es gibt insgesamt neun Dämonenfürsten, die jeweils ein eigenes Reich | eigene Dimension besitzen, in der NUR sie herrschen.



      Luzifer:  
      Luzifer war einmal ein Erzengel und Gottes "Liebling." Jedoch wollte er größer als der Schöpfer selbst sein und zettelte so eine Rebellion an. Daraufhin entbrannte ein Krieg, an dessen Ende Luzifer von dem Erzengel Michael aus dem Himmel "geworfen" bzw. verbannt wurde. Er prallte auf die Erde und errichtete dort sein eigenes Reich: die Hölle. So wurde er zum Höllenfürsten und Herrscher über die Hölle. - alle Dämonen müssen ihm gehorchen.


      Azazel:  
      Azazel ist ebenfalls ein gefallener Engel. Er lehrte die Menschen die Herstellung von Waffen, weshalb er aus dem Himmel verbannt wurde. "Die ganze Menschheit ist durch seine Arbeit verdorben".

      Des weiteren ist Azazel ein Höllenfürst, erster Bannerträger der Höllenarmeen und Waffenschmied. In der Hierarchie steht er direkt unter Luzifer.

      Azazel ist an die Felsen der Wüste Duduael gebunden. Wenn man ihn ruft, kommt sein Geist, doch sein Körper bleibt weiterhin gebunden.


      Abbadon, Dämon der Rache  
      Sein Fleisch ist bleifarben und sieht beschädigt aus. Schwarze, rissige, schmutzige Knochen, die aussehen als, ob sie schon seit Tausenden von Jahren auf der Erde wären, ragen aus seiner Haut heraus. Seine Arme sind dünn und mit pockennarbigen, triefenden Wunden überzogen, unter welchen weitere vergilbte Knochen zu sehen sind. Seine Finger sind steif und skelettartig. Abbadon ist mindestens 2.75 m groß, mit leeren Augenhöhlen und grauer Haut, die aussieht als ob Dinge in ihr herumkrabbeln. Er riecht schlecht, hat einen deformierten Kopf und zwei Reihen von gezackten, spitzen Zähnen. Er ist viel schneller als ein Schattenjäger.

      Agramon, Dämon der Angst 
      Er kann seine Gestalt, in das verändern, was sein Opfer am meisten fürchtet und ängstigt seine Opfer so wortwörtlich zu Tode. Wenn er "formlos" ist, sieht er wie eine schwarze Wolke mit glühenden Augen aus. Eine deformierte, enorme, abscheuliche Gestalt mit Unterteller großen Augen.


      Lilith, Mutter der Dämonen und Hexenwesen 

      Lilith war die erste von Gott erschaffene Frau und war Adams erste Frau. Weil sie Adam nicht unterwürfig sein wollte wurde sie aus dem Garten Eden verbannt und Gott schuf Adam eine neue Frau, Eva, von Adams Rippen. Lilith wurde später verflucht, was dazu führte, dass jedes ihrer Kinder eine Totgeburt war. Sie wird aufgrund ihres enormen Alters als Dämonenfürst bezeichnet. Es ist möglich, dass sie die Stammmutter der Dämonen ist. Sie besitzt andere weltliche Mächten und ist unmöglich zu töten. Dämonenfürsten können nicht getötet werden, was aber Simon's Mal tat, war sie zwischen den Dimensionen zu zerstreuen. Es wird eine lange Zeit dauern, bis sie sich wieder gesammelt hat und wird für Jahre schwach sein. Außerdem gab sie Jonathan Christopher Morgenstern ihr Blut und sieht ihn somit als ihren Sohn an.

      Samael 

      Er ist ebenfalls ein gefallener Engel und spielte eine entscheidende Rolle bei der Rebellion der Engel gegen Gott. Zusätzlich gilt er als die Schlange, die die Menschheit in Versuchung und damit zum Sündenfall brachte. Samael war auch ein Gefährte von Lilith. Aber da Samael seit vielen Jahrhunderten nicht mehr auf Erden gesehen wurde, bleibt seine physische Gestalt ein Rätsel. Aus demselben Grund existieren auch keine Beschwörungsformel für ihn. Außerdem ist er ebenfalls ein Dämonenfürst. Anderer Name für Samael ist Luzifer (siehe Luzifer).


      Hunger 
      Dieser Dämonenfürst ist eine fettleibige, Teufels-artige und menschenähnliche Gestalt, welche von oben bis unten mit stacheligen Schuppen bedeckt ist und über den gesamten Leib mehrere, mit scharfen Fangzähnen versehene Mäuler besitzt. Er verschlingt alles und jeden, der sich in seinen Weg stellt, meist auf sehr grausame und unappetitliche Weise.


      Asmodeus  
      Asmodeus ist ein gefallener Engel. Er gehörte früher zu Luzifers wichtigsten Beratern und als dieser verbannt wurde, fiel Asmodeus mit ihm und wurde zu einem seiner Höllenfürsten. Ihm gehört mit Lilith ein Teil von Edom. Asmodeus ist der Vater von Magnus Bane.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Dämonen sind zwischen-dimensionale Wesen, die von Dimension zu Dimension reisen und alles auf ihrem Weg zerstören. Sie kehren in ihre eigene Dimension zurück, wenn sie sterben. Sind sie dennoch weiterhin am Leben, setzen sie sich wieder zusammen. Dieser Vorgang dauert einige Zeit.

      Dämonen habe keine Seele; stattdessen werden sie von einer tosenden Dämonenenergie angetrieben, der ihre Gestalt in unserer Dimension aufrechterhält. Wenn ein Dämon stirbt, wird diese Energie vom Körper getrennt. Für Menschen zeigt sich dieses Verschwinden auf vielfältige Weise, je nach Art des Dämons: Manche lösen sich in Staub auf, andere verblassen, und wieder andere fallen in sich zusammen.

      Religiös werden Dämonen als Höllenbewohner und Satans Diener gesehen, aber für die Zwecke des Rates sind sie böse Geister, deren Ursprung außerhalb der eigenen Dimension liegt.

      Eigenschaften:  

      Viele Dämonen sind giftig und die Heilrune (Iratze) der Nephilim ist unwirksam. Sie können nicht durch Waffen getötet werden, die nicht mit Runen versehen sind. Die schwarze Flüssigkeit, die aus den Schnittwunden der Dämonen tritt, ist ihr Blut. Es ist sehr zähflüssig und dünner als das der Schattenjäger. Der Kontakt mit diesem Dämonensekret kann bei Menschen zu leichten Vergiftungen führen. Bei Schattenjägern, die durch gewisse Runen Geschütz sind, hat es keinerlei Nebenwirkungen. Wenn sie sterben, lösen sie sich auf und lassen nichts zurück. Nur Hexenmeister können mit bestimmten Ritualen Dämonenkörperteile konservieren, wie zum Beispiel das Blut. Dieses löst sich nach dem Tod des Dämons nicht auf. Dämonen in freier Wildbahn nehmen eine monströse Gestalt an und verschaffen eine unheimliche Atmosphäre. Viele Dämonen verströmen einen ekeligen Verwesungsgeruch.

      Schwächen:  

      Sonnenlicht und Seraph Klingen sind gefährlich für Dämonen und Dämonenfürsten. Ebenso wie Engelsmacht oder himmlisches Feuer. Aus diesem Grund sind schon die einfachsten Waffen des Schattenjägers mit Runen versehen. Eine weitere wichtige Schwäche ist die Wahrnehmung der Dämonen. Sie können nicht zwischen Menschen und Schattenjägern unterscheiden und bemerken nicht die Anwesenheit von Engelsmagie. Deshalb ist es für die Schattenjäger einfach sich mit Zauberglanz zu belegen und dann den Dämon im richtigen Moment zu töten. Dämonenfürsten, sowie alle anderen Dämonen, sterben niemals wirklich. Wenn sie sterben kehren sie nicht einfach nur in ihre Heimdimension zurück, sie werden zersplittert und zwischen mehrere Dimensionen verteilt. Es dauert eine lange Zeit, bis sie sich wieder gesammelt haben und sind für lange Zeit schwach.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Name: Mensch, Mundie, Irdische
      Sterblich

      Gewöhnliche Menschen, auch Mundies oder Irdische genannt, sehen keine Schattenjäger und Dämonen. Manche Menschen besitzen das zweite Gesicht , welches es ihnen ermöglicht durch den Zauberglanz die Schattenwelt zu sehen. Mundie kommt von dem Wort Mundane, was Weltliche bedeutet, es wurde lediglich aus dem Englischen als Mundie übersetzt.

      Wenn Schattenjäger, Dämonen oder Hexenwesen Zauberglanz benutzen, können sie von Mundies nicht mehr gesehen werden. Die Menschen würden entweder etwas sehen, was sie verstehen, oder gar nichts. Dieser Zauber kann auch willentlich abgelegt werden. Auch besitzen die Schattenjäger (Nephilim) eine Zauberglanz-Rune, die sie vor den Blicken der Mundies schützt.

      Mundies können sich in Werwölfe oder in Vampire verwandeln, wenn sie gebissen werden. Wenn Menschen sehr starke und mächtige Runen erhalten, werden sie zu Forsaken. Menschliche Kinder und Teenager können mit Hilfe des Kelchs der Engel in Schattenjäger verwandelt werden.

      Wenn ein Schattenjäger ein Kind mit einem/einer Mundie hat, ist auch das Kind ein Schattenjäger, da das Engelsblut immer dominant ist. Manchmal nehmen auch Dämonen menschliche Gestalt an (Eidolon-Dämonen) und verführen eine irdische Frau (oder in seltenen Fällen einen Mann), was dazu führt, dass ein Hexenwesen geboren wird. Manchmal haben Mundies auch gemeinsame Kinder mit Feenwesen. Die so geborenen Halbfeen haben viel weniger Schwächen als reine Feen, aber dennoch deren magischen Kräfte.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Name: Vampir, Kinder der Nacht
      Unsterblich

      Vampire sind eine Spezies von Schattenwesen. Zusammen mit Werwölfen sind Vampire Menschen, die von einer Dämonenkrankheit befallen sind. Auch sind Vampire so wie Hexenwesen unsterblich und unfruchtbar.

      Nahrung:  

      Blut ist der Hauptbestandteil der Ernährung eines Vampirs. Alle Vampire müssen irgendeine Art von Blut trinken um zu überleben. Ob es menschliches oder tierisches Blut ist bleibt dem Vampir überlassen. Mundie Essen hingegen kann Vampire krank machen, da sie es nicht verdauen können, aber einige haben gelernt es auf unerklärliche Weise zu essen.

      DomestikensBearbeiten
      Menschliche Domestikens, auch als Finsterlinge bekannt, sind Mundies, die von Vampiren in ihrer Nähe gehalten werden, um sich von ihnen zu ernähren, wenn sie sonst kein Blut bekommen können.
      Anstatt vom ständigen Blutverlust krank zu werden, helfen die Heilfähigkeiten von Vampiren ihnen länger zu leben - da es die Anzahl der roten Blutzellen erhöht, was sie stärker und gesünder macht. Es verstößt nicht gegen das Gesetz, dass Vampire sich von Menschen ernähren.

      Wenn ein Vampir entscheidet, dass er mehr als nur einen Snack, einen Domestiken will, beginnt er dem gebissenen Menschen kleine Mengen seines Blutes zu geben, um ihn gehorsam zu machen und ihn an seinen Meister zu binden. Domestikens verehren ihren Meister und lieben es ihn zu bedienen. Alles was sie wollen, ist in ihrer Nähe zu sein. Sie folgen jedem Kommando und sehen es als eine Straftat, wenn jemand schlecht über ihren Meister redet. Die meisten Finsterlinge bedienen ihren Meister in der Hoffnung, dass sie bei ihrem Tod ebenfalls ein Vampir werden.

      Fähigkeiten: 

      Vampire sind unsterblich, solange sie nicht gewaltsam getötet werden. Als Untote können ihre Körper sogar erheblich schlimmer verletzt werden als die von lebendigen Wesen, und sie überleben das. Vampire sind viel stärker, schneller und widerstandsfähiger als Mundies, ein durchschnittlicher Vampir ist sogar stärker als die meisten Nephilim. Sie heilen sich auch schnell von allen Verletzungen, insbesondere, wenn sie Blut trinken. Dazu kommt, dass Vampire geschickt und schnell klettern können, und sich auch lautlos bewegen können. Vampire haben scharfe Sinne. Ihre Sehkraft verbessert sich um das Doppelte, und zusätzlich können sie auch bei völliger Dunkelheit sehen. Auch ihr Gehör- und Geruchssinn ist sehr scharf.
      Außerdem können sie sich auch Mundies und sogar Nephilim mit Encanto gefügig machen, und es ist nicht möglich, dass sie mit Magie aufgespürt werden.

      Schwächen: 

      Vampire sind nicht anfällig auf Knoblauch und können sich selbst im Spiegel sehen. Sie sind jedoch immer noch anfällig für Tageslicht und heilige Symbole (von was auch immer ihre Religion vor der Verwandlung war). Auch sind sie anfällig für Feuer, da sie leicht brennen. Es gibt nur wenige Wege einen Vampir zu töten: pfählen, köpfen und verbrennen, sie von der Sonne verbrennen lassen oder sie ausbluten lassen.

      Verwandlung in einen Vampir: 

      Um einen Menschen in einen Vampir zu verwandeln, muss er Vampirblut trinken oder von einem Vampir gebissen werden. Nachdem sie gebissen wurden, "sterben" sie und müssen begraben werden. Sie werden dann zurückkommen und technisch gesehen wiedergeboren werden. Dann müssen sie Blut trinken.

      Wenn ein Mensch Vampirblut trinkt, wird er zu einem Finsterling. Sie beginnen zu fühlen, dass sie sich selbst in Vampire verwandeln, hauptsächlich da das der Weg ist, indem Vampire ihre Kräfte weiter zu geben - durch ihr Blut. Angst in der Sonne und wenn sie Vampire sehen, wenn auch nur in Filmen, sind Anzeichen dafür. Obwohl die Auswirkungen schließlich verblassen, zieht es die meisten Finsterlinge zurück an die Stelle, an der sie zum ersten mal Vampirblut gekostet hatten, oder zu dem Vampir, von dem sie das Blut erhalten hatten. Dieses Verlangen verschwindet, wenn sie Vampire werden.

      Dann muss der Finsterling von einem Vampir gebissen, oder leer gesaugt werden um den Prozess fortzusetzen. Vampir Speichel soll heilende und verwandelnde Fähigkeiten besitzen. Einmal gebissen stirbt der Mensch wahrscheinlich. Ist der Mensch nicht komplett ausgesaugt, wird er nur dem Tode nahe sein und an der Kippe zur Verwandlung. Der Prozess soll wie unter Drogen sein, schmerzlos und angenehm, so als ob man beinahe einschläft. Nachdem er Vampirblut getrunken hat, sind die Fähigkeiten der Vampire auf den Menschen übergegangen, so dass sie sich vielleicht als Vampir wieder erheben.

      Einmal "Tod", muss der Anwärter innerhalb von 24 Stunden nach dem Blutkonsum sterben. Nach dem menschlichen Tod wird der untote Körper in einem Stadium der Verwandlung wieder erweckt. Sie müssen begraben werden und sich selbst dann aus ihrem Grab befreien und sind dann "wirklich Wiedergeboren". Wenn keiner da ist, der ihnen helfen kann sich auszugraben, oder sie es selbst nicht können, bleiben sie dort, gefangen wie eine Ratte unter der erde, und verhungern. Gerade erst verwandelte Vampiere werden "Frischlinge" genannt. Aber wenn sie nicht begraben werden, bleiben sie in dem Stadium der Verwandlung, tot aber nicht ganz tot; niemals wieder erwachend.

      Sofort ist der neugeborene Vampir in einem Blutrausch, in dem er jeden und alles in seiner Nähe töten wird, nur um an Blut zu kommen. Um die Verwandlung zu Vollenden muss der neugeborene Vampir innerhalb von 24 Stunden einen gewissen Betrag an Blut zu sich nehmen, sonst trocknen sie aus und sterben.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Name: Werwolf, Lykanthropen, Kinder des Mondes
      Sterblich

      Werwölfe gehören zu den Schattenwesen. Wie Vampire, sind Werwölfe eigentlich Menschen, die von einer Dämonenkrankheit befallen wurden, welche dazu führte, dass sie sich in Wölfe verwandeln können und übermenschliche Stärke und Kräfte bekamen.

      Es gibt zwei Arten von Werwölfen;

      Die, die als Werwölfe, mit Werwolfeltern, geboren werden
      Die, die gebissen werden.

      In ihrer Wolfsform sehen Werwölfe wie normale Wölfe aus. Als Mensch sehen sie, bis auf einen goldenen Ring um die Pupille, ebenso normal aus, auch wenn sie manchmal etwas dreckig sind, da sie nicht viel auf Hygiene geben.Sie können außerdem auch als Mensch ein wolfsähnliches Verhalten an den Tag legen.

      In menschlicher Form besitzen Werwölfe erhöhte Schnelligkeit, Stärke und die Fähigkeit sich willentlich in ihre Wolfsform zu verwandeln.

      Werwölfe müssen wie Vampire einer Gruppe, einem Rudel, angehören. Die Praetor Lupus stellen sicher, dass die Schattenwelter ihren Platz in der Welt finden. Jedes Rudel wird von einem Leitwolf geführt, jeder Werwolf der den Leitwolf tötet, kann seinen Platz einnehmen.
      Als Werwölfe folgen sie der langen Tradition die sterblichen Feinde der Vampire zu sein.


      Fähigkeiten: 

      Werwölfe verwandeln sich bei Vollmond. Doch mit der Zeit lernen sie, ihre Kräfte zu beherrschen, und können sich dann auch nach Belieben verwandeln. Viele von ihnen können auch lediglich einen Teil ihres Körper verwandeln, während der restliche Körper menschlich bleibt.

      Werwölfe sind in ihren verwandelten Gestalten sehr stark, schnell und widerstandsfähig. Sie können es sogar mit Dämonen aufnehmen. Auch in ihren menschlichen Gestalten sind sie sehr stark. Außerdem haben sie auch scharfe Sinne, auch in ihren menschlichen Gestalten. Und wie die meisten Schattenwesen, haben Werwölfe einen schnellen Regenerationsfaktor, und können sich von Verletzungen meist schnell heilen.

      Schwächen: 

      Alten Sagen folgend können Werwölfe durch Silber getötet werden und besitzen eine natürliche Abneigung ihm gegenüber. Die meisten jedoch kann man auch wie einen Vampir töten z.b. durch Enthauptung oder auch durch eine Kugel ins Herz.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Name: Feenwesen, Elben, Elfen
      Unsterblich


      Feenwesen sind eine völlig andersartige Gattung, ihre Abstammung ist ungeklärt. Die einen behaupten sie seien gefallene Engel, die aus dem Himmel verbannt wurden, weil sie zu stolz waren. Die wahrscheinlichere Erklärung ist, dass es sich bei ihnen um die Nachkommen von Dämonen und Engeln handelt. Gut und Böse, miteinander vermischt. Elben sind so wunderschön, wie Engel es angeblich sind, doch sie tragen viel Mutwillen und Grausamkeit in sich. Sie dienen alle einer Königin und können nichts anderes als die Wahrheit sagen, jedoch sind sie Meister darin sie zu verdrehen. Auch sie werden nicht älter und leben ewig. Die meisten von ihnen meiden die Mittagssonne. Außerdem haben sie Spaß daran Menschen in ihren Bann zu bringen und sie sozusagen zu "missbrauchen", z.B. ist deren Musik für Menschen so zum Tanzen anregend, dass sie danach nicht mehr aufhören können zu tanzen.

      Kräfte: 

      Elfen sind körperlich viel stärker, schneller und anmutiger als Mundies, eher vergleichbar mit den Nephilim. Außerdem haben sie auch scharfe Sinne, insbesondere ihr Gehörsinn und ihr Geruchssinn sind sehr ausgeprägt. Feen sind dazu sehr langlebig.

      Die Elfen beherrschen häufig auch Magie. Ihre Magie gilt als einzigartig, weil sie weder dämonisch noch seraphisch ausgerichtet ist.

      Schwächen: 

      Die Schwäche, die einem bei Elfen vielleich als erstes ins Auge fällt, ist ihre Unfähigkeit zu lügen, die sie aber durch ihre wahrheits-verdrehenden Reden meist wieder wettmachen. Störender für sie ist zweifelslos, dass sie eine Aversion gegen Eisen, Steinsalz und auch Graberde haben, da dies ihnen die Kraft entzieht, sodass sie zum Beispiel umfallen.

      Halbelfen: 

      Elfen lassen sich häufig auf Mundies oder Schattenjäger ein, sodass manchmal auch Halbfeen geboren werden. Wenn die Halbfeen unter den Mundies aufwachsen, unterscheiden sie sich nicht sonderlich von ihnen, und Halbfeen die zur anderen Hälfte Nephilim sind, können auch Schattenjäger sein. Allerdings behalten sie in jedem Fall einige äußerliche Feenmerkmale, wie z.B. spitze Ohren. Wenn sie allerdings unter Elfen aufwachsen, können sie ähnlich mächtig wie reine Feen werden.

      Sie sind gegen viele Schwächen immun, welche die Elfen betreffen. Feen können nicht lügen, und wer den wahren Namen einer Elfe zu kennt, hat Macht über sie. Halbelfen sind von beidem nicht betroffen. Reines Eisen und Ebereschenholz sind schädlich für Elfen, doch Halbelfen machen sie viel weniger aus. Halbelfen haben auch einen scharfen Gehörsinn, doch er ist nicht so scharf wie der einer reinen Elfen. Auch Halbfeen die unter Menschen aufwachsen, können durch den Zauberglanz sehen, und in einigen Fällen auch Feenmagie benutzen.

      Weiteren Feenwesen: 
      Bei diesen entschieden wir uns aber dazu sie nicht als spielbare Wesen mit einzuführen, weil es sonst zu kompliziert werden würde.

      • Nymphen
      • Wichtel
      • Kelpies (werden als mittelgroße Menschen mit dunkelgrünen Haar, vernetzten Fingern und Haifischzähnen beschrieben)
      • Pucas
      • Selkies
      • Sprites
      • Nixen
      • Satyrn
      • Meerjungfrauen
      • Goblins und Kobolde
      • Djinn
      • Einhörner
      • Banshee
      • Ritter des Lichts
      • Oger
      • Bergteufel
      • Ritter des Dunklen Volkes

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Name: Hexenwesen, Hexenmeister, Hexen, Kinder der Lilith
      Erschaffer: Dämonen (meist Eidolon)
      Herkunft: Europa
      Basis: Spirallabyrinth
      Unsterblich

      Hexenmeister, auch als Lilith's Kinder bekannt, sind unsterbliche Nachkommen von Dämonen und Mundies. Sie besitzen oft Hexenmale und hören mit ca. 19 Jahren auf zu altern. Sie sind die einzigen Schattenwelter die Magie benutzen können, weil sie Dämonenblut besitzen. Die Sprache die sie nutzen um Zaubersprüche zu wirken ist Chthonisch.


      Hexenmale: 

      Weil sie direkte Nachkommen von einem menschlichen und einem dämonischen Elternteil sind haben Hexenwesen immer ein Lilithmal. Ein äußerliches Merkmal, dass sie von Menschen unterscheidet (z.B. Schuppen, mehrere Gliedmaßen, Hörner, andersfarbige Haut etc.)


      Fähigkeiten: 

      Ab einem gewissen Zeitpunkt in ihren Leben, werden Hexenmeister äußerlich nicht mehr älter. Ab diesem Zeitpunkt sind sie unsterblich, solange sie nicht gewaltsam getötet werden.

      Weil sie zur Hälfte Dämonen sind, können sie Magie verwenden. Neben den Feenwesen sind sie nur eine von zwei Rassen der Schattenwesen, die Magie benutzen können. Die meisten Hexenwesen verkaufen ihre Magie für Geld, und arbeiten meist für Mundies, aber manchmal auch für Schattenjäger, oder andere Schattenwesen. Es unterscheidet sich, wie mächtig die Magie eines Hexenwesens ist, allerdings verfügen fast alle von ihnen, bis zu einem gewissen Grad über Magie. Die wenigen Hexenwesen die keine Magie verwenden können, werden Ifrits genannt.

      Entstehung eines Hexenwesens: 

      Da sie unfruchtbar sind, werden Hexenwesen oft durch Tricks gezeugt. Es ist normal für ihren dämonischen Elternteil sich in den männlichen Geliebten zu verwandeln und so die Mundiefrau zu verführen. Sollte ein Hexenwesen einen Mundie oder Schattenjäger schwängern, endet es immer in einer Totgeburt.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Name: Shadowhunter, Schattenjäger, Nephilim, Raziel´s Kinder, Kinder des Erzengels
      Entstehung: 1234 n.Chr.
      Gründer: Jonathan Shadowhunter
      Erschaffer: Raziel
      Herkunft: Europa
      Basis: Idris
      Sterblich

      Schattenjäger, auch Nephilim genannt, sind Menschen mit Engelsblut.
      Ihre Aufgabe ist es den Frieden in der Schattenwelt zu bewahren und die Bewohner dieser und der normalen Menschenwelt zu beschützen. Dabei kämpfen sie gegen Dämonen aber auch gegen Unterweltler die gegen das Abkommen verstoßen.


      Die Geschichte der Schattenjäger 

      In der Bibel waren die Nephilim die Nachkommen von Menschen und Engeln, obwohl unklar war, ob sie wirklich existierten oder nicht. Im Schattenjäger-Codex soll der Engel Raziel Jonathan Shadowhunter und seine neue Rasse nach den Nephilim der Bibel benannt haben, obwohl auch dies unklar ist, da keine offiziellen Aufzeichnungen darüber existieren, was genau an diesem Tag passiert ist.

      Die Erschaffung eines Schattenjägers 

      Kurz nach 1000 n.Chr., wurde die Erde von Horden von Dämonen heimgesucht. Während der Zeit, als die Kreuzzüge zum ersten Mal begannen, wahrscheinlich in den Wintermonaten, kam ein Kreuzritter namens Jonathan zu Raziel, obwohl viele glaubten, dass es ein Hexenmeister war, der den Engel beschwörte. Jonathan bat Raziel um Hilfe, um die Menschheit zu retten. Der Engel sah die Ehrlichkeit in seinem edelen Wunsch und vermischte sein Blut mit dem von Jonathan im Kelch der Engel, eine Mischung, die er Jonathan trinken ließ. Daraufhin gab Raziel Jonathan zwei weitere Insignien des Engels, das Graue Buch und den passenden Namen Shadowhunter als Symbol seiner Verwandlung.

      Fähigkeiten: 

      Shadowhunter kämpfen mit Waffen. Zum Beispiel mit Seraphschwertern, Dolchen oder Bögen. Jeder Shadowhunter hat meist eine Waffe die er den anderen Bevorzugt nutzt.
      Das Hauptmerkmal eines jeden Nephilim sind aber seine Runen male.
      Runen sind die Quelle der Kräfte der Schattenjäger: Im Grunde könnte man sie als Tätowierungen bezeichnen, von denen verschiedene Kräfte ausgehen, wie Heilung, Stärke etc. Manche sind permanent, andere verblassen nach ihrem Einsatz wieder und hinterlassen weiße Narben. Runen besitzen gewaltige Kräfte, ohne sie wären Schattenjäger verwundbarer und anfällig. Die Platzierung der Runen ist ebenfalls wichtig: Je näher sie sich am Herz des Schattenjägers befinden, desto effektiver sind sie und desto stärker sind ihre Kräfte.
      Das Graue Buch war in der "Sprache des Himmels" geschrieben,den selben schwarzen Runenmalen, die sich ausgebildete Schattenjäger mithilfe einer "Stele" in die Haut brennen.

      Die Male geben den Nephilim alle möglichen Formen von Schutz: schnelle(re) Heilung, Stärke und Schnelligkeit, Nachtsicht und sogar die Möglichkeit, sich mithilfe einer Rune namens "Zauberglanz" vor Irdischen unsichtbar zu machen.

      Runen stehen nicht jedem zur freien Verfügung: versieht man einen Irdischen mit einem dieser Male, hat das unerträgliche Schmerzen zur Folge, die den Betreffenden letztendlich in den Wahnsinn treiben oder sogar in einen Forsaken verwandeln.

      Bei den Schattenjägern gilt der Entzug der Runen durch die Brüder der Stille als schlimme Strafe. Werden einem Schattenjäger die Runen entzogen, verliert er alles, was ihn zu einem Nephilim macht. Er würde dann zu einem Irdischen werden.

      Runen werden auch auf Kleidung gestickt und auf Waffen wie Seraphklingen eingraviert. Es macht sie effektiver.

      Erste Runen: 

      Schattenjäger bekommen gewöhnlich mit 12 Jahren ihre ersten Runenmale. Dabei wird ein großes Fest veranstaltet. Alle Schattenjäger sind in rot gekleidet und versammeln sich in einem großen Saal. Die stillen Brüder zeichen mit einer Stele die erste Rune, gewöhnlich eine Voyancerune auf die Haut des jungen Schattenjägers und dieser ist somit in die Schattenjägergemeinschaft aufgenommen Danach wird das Fest gefeiert und es gibt viele Geschenke. Wie bei allen Runen ist das Auftragen mit einem Brennen verbunden.

      Wichtige Runen: 
      (nur ein paar der bedeutendsten , bei näheren Interesse einfach mal Googeln ;)

      Enkeli - oder auch Engelskraft. Schattenjäger platzieren die Rune auf dem Hals oder alternativ auf beide Unterarme. Sie wird oft auf Waffen verwendet um sie mit den Eigenschaften der Engel zu versehen und dämonische Spuren zu beseitigen.


      Kraft


      Geschicklichkeit


      Ausdauer


      Iratze = Heilrune


      Schnelligkeit - verleiht dem Trangenden äußerst hohe Geschwindigkeit


      Angriffsblockade - wehrt ankommene Schläge ab (Abwehr - Rune).


      Lautlosigkeit / Unhörbarkeit / Stille


      Zauberglanz - diese Rune macht vor Irdischen unsichtbar


      Präzisionsrune - verfeinert das Zielvermögen




      Besondere Runen: 



      Liebe und Hingabe - eine auf den Arm und eine mitten auf das Herz
      Die Hochzeitszeremonie der Nephilim beinhaltet das gegenseitige Auftragen von permanenten Runenmalen.


      Eine vom jeweiligen Parabatai aufgebrachte Rune ist stets viel wirksamer als ein Mal, das man selbst oder jemand anderes aufgetragen hat. Außerdem stehen Parabatai ein paar Runen zur Verfügung, die anderen Schattenjägern verwehrt sind, weil sie auf deren gemeinsamer doppelter Kraft beruhen. Parabatai stehen sich näher als Geschwister.

    • Bang Yongguk hat einen neuen Beitrag "Wesenliste" geschrieben. 17.03.2019

      Name: Hybrid
      Unsterblich

      Hybrid sind eine Spezies von Schattenwesen. Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampiren und Werwölfen. Zusammen mit Werwölfen und Vampiren sind Hybride Menschen, die von einer Dämonenkrankheit befallen sind. Welche dazu führte, dass sie sich in Wölfe verwandeln können und übermenschliche Stärke und Kräfte bekamen. Auch sind Hybride so wie Vampire und Hexenwesen unsterblich und unfruchtbar.

      Nahrung:
      Blut ist der Hauptbestandteil der Ernährung eines Hybrids. Alle Hybride müssen irgendeine Art von Blut trinken um zu überleben. Ob es menschliches oder tierisches Blut ist bleibt dem Hybrid überlassen. Mundie Essen ist hingegen genauso eine Nahrungsquelle für einen Hybrid allerdings ist Blut trotzdem notwendig um zu überleben.

      Entstehung:
      Um ein Hybrid zu werden, muss ein Werwolf Vampir Blut in seinem Kreislauf haben. Wird er dann getötet, erwacht er kurze Zeit später wieder. Wenn der Werwolf, Vampir Blut getrunken hat, benötigt er nun das Blut dieses Vampirs um die Verwandlung zu vollenden. Wenn sie dies nicht tun, fangen sie an, instabil zu werden. Sie bluten aus den Augen, werden kränklich und unkontrolliert, bis sie vermutlich schmerzvoll sterben. Aufgrund-dessen ist es sehr riskant und verboten einen Hybriden zu erschaffen.

      Fähigkeiten:
      Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.
      Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen:

      ᛜ Erhöhte Kraft: Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf.
      ᛜ Erhöhte Schnelligkeit: Hybriden sind schneller als Vampire oder Werwölfe.
      ᛜ Erhöhte Sinne: Die Sinne des Sehens, Hörens, Riechens, Schmeckens und Fühlens sind erhöht und besser als die eines Werwolfs oder Vampirs.
      ᛜ Durabilität: Hybriden sind physisch extrem resistent.
      ᛜ Manipulation: Hybriden können Menschen manipulieren.
      ᛜ Rasche Heilung: Hybriden heilen von Verletzungen jeglicher Art.
      ᛜ Unsterblichkeit: Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.
      ᛜ Traum-Manipulation: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können Hybriden die Träume von Menschen und Vampiren manipulieren.
      ᛜ Werwolfsbiss: Der Biss eines Hybriden ist mit fatalen Folgen für einen Vampir verbunden und wirkt schneller als der eines Werwolfs.
      ᛜ Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.
      ᛜ Lykanthropische Verstärkung: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen.
      ᛜ Wandeln in der Sonne: Durch ihre Werwolfs-Seite können Hybriden ohne das "Kains Mal" in der Sonne gehen

      Schwächen:
      ᛜ Erzeugervampir-Blut: Hybride sterben, wenn sie in der Verwandlung nicht das Blut des Vampirs trinken, der sie erzeugt hat.
      ᛜ Enthauptung: Das Entfernen des Kopfes vom Körper eines Hybriden verursacht dessen sofortigen Tod.
      ᛜ Herz-Extraktion: Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht den sofortigen Tod.
      ᛜ Erschaffungsbindung: So sind Hybriden extrem loyal zum Erzeuger. Diese Bindung kann man brechen, indem man sich mehr als hundert Mal verwandelt.
      ᛜ Silber: Hybriden sind aufgrund ihrer Werwolf-Seite anfällig gegenüber Silber.
      ᛜNatürlicher Schutzzauber eines Hauses: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können sie kein Haus betreten, ohne hereingebeten zu werden.
      ᛜ Magie: Hexen können Hybriden Aneurysmen verpassen, sodass ihre Blutgefäße platzen.
      ᛜ Vampir und Hybriden-Blutlinie: Wenn der Erzeuger des Hybriden stirbt, sterben alle Hybriden die von diesem Vampir erzeugt wurden.

Empfänger
Bang Yongguk
Betreff:


Text:

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